非現実的な時間

Farsightは書いて:時間は、基本的な何かではなく、イベント承継の速度に依存する主観的な尺度である – イベントは、時間をマーク, 時間は、イベントをマークしません. スペースではなく、時空があるからこれはものを意味し, とある “エーテル” 主観的時間によってベールに包ま.

私は時間のあなたの定義を好き. それは時間であることを私自身の見解に近い “非現実的。” それは異なるものとして、実時空として空間を処理することが可能である, あなたがそうであるように. これは、いくつかの慎重な検討を求めて. 私はこの記事で私の考え方を概説し、一例でそれを説明します, 私が終えることができる前に、私の友人は、ランチのために私を引き出していない場合. :)

空間と時間が結合ように見える理由を私たちは自問する必要がある最初の質問は、? 答えは、実際に見つけることがあまりにも簡単です, そしてそれは時間のあなたの定義である. 速度のコンセプトと動きを感知する私たちの脳の能力を通して空間と時間ミックス. より深いコネクションがある, スペースは私たちの目に光子が入力の認知表現であることこれは, しかし、我々は、後でそれを取得します.

我々は無限の速度で作動第六感を持っていたことの第二のために仮定しましょう. すなわち, 星は私たちから万光年で爆発した場合, 我々はすぐにそれを感じることができる. 私たちは意志 見る それだけ万年後に, しかし、我々は即座にそれを感知. 私は知っている, それは、SRの違反である, 起こるすべてのことができません, しかし第二のために私と一緒に滞在する. 今, 思考の少しは私たちがこの架空の第六感を使用してセンススペースがニュートンであることを納得させる. ここに, 空間と時間を完全に切り離すことができる, 絶対時間を定義することができますなど. この空間から出発, 私たちは実際に、光と私たちの目を使用して、我々はそれを参照してくださいする方法を考え出すことができます, 光の速度は、それが何であるかであることを知る. それが判明する, 明らかに, 我々は遅れてのイベントを見ていること. つまり、最初の注文で (または静的) 効果. 第二次効果は、私たちが動いている物体を知覚する方法です. それは我々が時間の遅れと長さの収縮が表示されますことが判明 (私たちから後退オブジェクトのため。)

私はさらにエコーロケーションを使ってそれを少し説明してみましょう. あなたが盲目コウモリであると仮定. あなたは、ソナーのpingを使用して自分の空間を感知. あなたは超音速物体を感知することができる? それはあなたに向かって来ている場合, 時間によって反射されたpingがあなたに達する, それはあなたを過ぎてしまった. それはあなたから離れて起こっている場合, あなたのpingが追いつくことはできません. 言い換えると, 音旅行よりも速く “禁止さ。” あなたはもう一つの仮定をした場合 – pingの速度は動きの彼らの状態に関係なく、すべてのコウモリでも同じです – あなたは、音の速度は、空間と時間の基本的な特性であるコウモリのための特殊相対性理論を導き出す!

私たちは少し深く掘るする必要があり、スペースが時間を超えない本物ではないことを理解する. スペースは、私たちの感覚入力から作成された認知的構築物である. 感覚モダリティの場合 (私たちのために光, コウモリのために聞こえる) 有限の速度を有する, その速度 意志 結果として得られるスペースの基本的な財産となる. そして空間と時間は、感覚モダリティの速度を介して結合されます.

この, もちろん, SRの唯一の私自身の謙虚な解釈です. 私は新しいスレッドでこれを投稿したかった, しかし、私は人々が少しも聞くことができるようにするこのフォーラムに自分の意見に接続されていることを感じを得る.

レオは書いて:ミンコフスキー時空はローレンツ変換の1解釈である, しかし、他の解釈, オリジナルのローレンツPoincaré相対性理論や物質の波動モデルとそれを近代化バージョン (LaFreniere または閉じるか他の多くの), 完璧にユークリッド3次元空間での作業.

だから我々は、プロセスの減速で終わると収縮を問題では, しかし、時間がない散大ないまたはスペース収縮. トランスフォームは、しかし同じです. 他の人がいない間、なぜ1解釈リードは計量テンソルするん? それとも、すべてを行う? 私は質問に答えるために理論的背景を欠いている.

こんにちはレオ,

あなたが動いている物体の速度に依存する変形として、LTを定義した場合, あなたは変態時間の関数にすることができます. メトリックテンソルとか、任意の反りや合併症があってはなりません. 実際に私は私の本でやったことは、これらの線に沿って何かある (ではないが、かなり), あなたが知っているように.

変換行列は、ベクトルの関数で変換しているときにトラブルが発生し. そう, あなたは4次元時空での行列演算としてLTを定義した場合, あなたは、もはやそれあなたがそれの位置の関数にすることができるよりも、それ以上の加速を通じて時間の関数にすることはできません (速度場のように、, たとえば。) 空間 - 時間伸縮は、数学的に必要である. それのために, あなたは座標を失う, そして私たちは私たちの学部年間で学ぶツールはもはや問題を処理するのに十分強力でない.

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