기업 전쟁의 예술

사람들이 플레이하는 것이 게임

규칙이 바닥에 패턴을 형성하는 방법의 예는 더 복잡한 기업 게임. 일반적인 은유는 회사 기계의 냉혹 한 바퀴 톱니 바퀴 같은 직원을 묘사하는 것입니다, 다른 사람의 파워 플레이에서 또는 무력 폰. 그러나 우리는 또한 자신의 작은 전원 재생에 종사하는 자신의 자원 모두의 활성 선수를 생각할 수있다. 그래서 그들은 사무실 정치의 전체 기업의 생명으로 끝날, 연기와 거울, 과 소심하고 중상 모략. 그들은 개인적으로이 일을하고 사랑 또는 동료를 미워하는 경우, 그들은 자신에게 부정을, 나는 생각한다. 이들은 이러한 모든 기능들이 기업의 게임을하는 규칙의 최종 결과임을 인식해야한다. 우리는 현대의 작업 공간에 표시되는 사무실 정치 게임의 규칙 기대 토폴로지입니다.

이 유명한 규칙은 무엇 난에 harping 유지? 당신은 그들을 훨씬 더 복잡한 것으로 기대 간단한 체스 게임의 사람들이, 만약 가변 어젠다 많은 플레이어들이 주어진. 하지만 어떤 사실 과학자로해야 큰 단순성의 팬과 오캄의 면도칼 해요 (이는 아직도 하나를 오전 경사와 희망찬 주장이다, 물론), 나는 회사의 게임의 규칙은 의외로 간단하다 생각. 지금까지 내가 볼 수있는, 두가있다 — 하나는 직업의 진행 기회가 정상에 거품을 점차적으로 더 어려워 가도록에서 형성 피라미드 있다는 것입니다. 다른 규칙은 그 모든 수준에서, 보상의 냄비가있다 (보너스 풀 등, 예를 들어) 그 동료들 사이에서 공유 될 필요가. 이 규칙에서, 당신은 쉽게 하나가 다른 사람이 심하게 할 때 더 나은 않는 것을 볼 수있다. 중상 모략 자연스럽게 다음.

위해이 게임에서 완벽한 선수가 될 수 있습니다, 당신은 중상 모략보다 더 많은 일을해야합니다. 당신은 정직 - 투 - 존 당신의 우월성에 대한 믿음뿐만 아니라를 개발해야. 위선이 작동하지 않습니다. 나는 그가 유치원을 떠나기 전에 그는 어셈블리 레벨의 프로그래밍을 할 수 있다는 주장 동료가. 나는 그가-자체가 거짓말을 생각하지 않습니다; 그는 솔직히 그가 할 수 있다고 믿고, 지금까지 내가 말할 수있는. 지금, 내이 동료 꽤 똑똑. 그러나, IIT를 졸업하고 CERN에서 근무 후, 나는 뛰어난 지능과 천재 사용 해요. 그리고 그는 그것을하지 않습니다. 하지만 그건 중요하지 않습니다; 자신의 우월성 그의 불멸의 신념은 현실 검사와 같은 작은 장애물 조류에 그를 것입니다. 나는 그의 미래에 스톡 옵션을 참조. 그는 뒤에 사람을 찌르는 경우, 그는 guiltlessly을 수행, 거의 순수. 그것은 당신이 갈망해야 기교의 수준이다, 당신은 회사의 게임에서 능가하려는 경우.

현대 기업 사무실의 거의 모든 기능, 프로모션 정치에서, 과 보너스에 대한 중상 모략, 우리는 그것을 재생하여 게임의 간단한 규칙의 결과는. (첫 글자의 운율에 약한 시도에 대해 죄송합니다.) 이 아이디어의 다음 확장, 물론, 생활의 게임이다. 우리 모두는 승리 할, 하지만 궁극적으로, 그것은 우리 모두 잃게됩니다 게임이다, 생활의 게임은 또한 죽음의 게임이기 때문에.

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