スペースとは何ですか?

これは奇妙な質問のように聞こえる. 我々は、すべてのスペースが何であるかを知っている, それが私たちの周りのすべてです. 私たちは私たちの目を開くと、, 我々はそれを参照してください。. シーイングは信じるされている場合は, その後質問 “スペースとは何ですか?” 確かに奇妙なものである.

公平を期すために, 私たちは実際にスペースが表示されない. We see only objects which we assume are in space. むしろ, 我々はそれはそれが保持​​しているか、オブジェクトが含まれている何でものようにスペースを定義する. これは、オブジェクトが自分のことを行うアリーナで, 私たちの経験を背景. 言い換えると, 経験は、空間と時間を前提としている, と科学理論の現在の人気の解釈の背後にある世界観の基礎を提供.

明らかではないが, この定義 (or assumption or understanding) スペースの哲学荷物が付属しています — リアリズムのこと. 現実主義者の見解は、同様にEinstienの理論の現在の理解で支配的である. しかし、アインシュタイン自身は盲目的にリアリズムを受け入れていない可能性があります. なぜ他と彼は言うだろう:

リアリズムのグリップから脱却するためには, 私たちは質問接線方向にアプローチする必要が. それを行う1つの方法は、視力の神経科学と認知の基礎を研究することによってである, そのすべての後にスペースの現実に有力な証拠を提供しています. スペース, 概して, is the experience associated with sight. もう一つの方法は、他の感覚の体験相関を調べることです: 音とは何ですか?

私たちは何かを聞くと, 私たちが聞くことはある, 自然に, 音. 私たちは、音を体験, 強度と私たちに話をしている者について多くのことを教えて時間変化, 何ように破壊され、. しかし、たとえすべての余分な豊かさを剥がした後、私たちの脳が経験に追加, 最も基本的な経験はまだです “聞こえる。” 私たちは皆、それが何であるかを知っている, しかし、我々はそれ以上基本的な用語でそれを説明することはできません.

それでは、ヒアリングの責任の感覚信号を見てみましょう. 私たちは知っているように, これらは、その周りに空気中の圧迫とくぼみを作る振動体によって作成された空気中の圧力波である. 池の波紋のような多くの, これらの圧力波は、ほぼすべての方向に伝播する. これらは私たちの耳によってピックアップされている. 巧妙なメカニズムによって, 耳は、スペクトル分析を行い、電気信号​​を送信する, 概ね波の周波数スペクトルに対応する, 私たちの脳へ. あることに注意してください, これまでのところ, 私たちは、振動体を持っている, バンチングと空気分子の拡散, と空気分子のパターンについての情報を含む電気信号. 私たちは、まだ音を持っていない.

音の経験は、私たちの脳が実行する魔法です. これは、調性の表現と音の豊かさに空気圧力波パターンをコード化する電気信号に変換し. 音は振動体の固有特性または立ち木ではない, それが私たちの脳はや振動を表現することを選択した方法である, より正確に, 圧力波のスペクトルを符号化する電気信号.

それは私たちの聴覚感覚入力の内部認知表現を鳴らす呼び出ししても意味がありません? あなたが同意する場合, その後現実自体が私たちの感覚入力の私たちの内部表現である. この概念は、実際にははるかに深遠それは最初に表示されていることである. 音の表現である場合, とても香りがある. だから、スペースがある.

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フィギュア: 感覚入力の脳の表現の過程のイラスト. 臭気は、化学組成と濃度レベル私たちの鼻の感覚の表現である. 音が振動するオブジェクトによって生成される空気の圧力波のマッピングです. 間近に, 私たちの表現はスペースです, そしておそらく時間. しかしながら, 我々はそれが表現であるかわからない.

我々はそれを検討し、十分に理由の1著しい事実を音理解することができます — 我々はより強力な意味を持っている, すなわち私たちの光景. 光景は聴覚の感覚信号を理解し、私たちの感覚的経験にそれらを比較することを可能に. 実際には, 光景は音が何であるかを記述するモデルを作るために私達を可能に.

なぜそれが私たちが宇宙の背後にある物理的な原因を知らないということです? 結局, 我々は、匂いの経験の背後にある原因を知っている, 音, など. 視覚的な現実を越えて見るために私達ができない理由は、感覚の階層にある, 最良の例を使用して説明. の小さな爆発を考えてみましょう, オフに行く爆竹のような. 我々は、この爆発が発生した場合, 我々は、フラッシュが表示されます, 報告を聞く, 燃え薬品の匂いを嗅ぐと熱を感じる, 私たちは十分に接近している場合は、.

これらの経験のクオリアは、同一の物理的なイベントに起因する — 爆発, よく理解された物理学. 今, 我々は同じ経験を持つに感覚をだますことができるかどうか見てみましょう, 本物の爆発の非存在下での. 熱と香りが再現することが非常に簡単です. 音の経験はまた、使用して作成することができ, 例えば, ハイエンドのホームシアターシステム. 私たちは、爆発の視線経験を再作成するにはどうすればよい? ホームシアター体験は、本物の再生不良です.

少なくとも原理的には, 我々はそのようなスタートレックでholideckように未来的なシナリオを考えることができます, 視力の経験を再作成することができる場所. しかし、視力も再作成された時点で, 爆発の実際の経験とholideckシミュレーションの間に違いがある? 視力経験がシミュレートされた臨場感のボケは視力が私たちの最も強力な感覚であることを示している, 私たちは私たちの視覚的な現実を超えた原因にはアクセスできません.

視覚は、現実の私達の感覚の基礎である. 他のすべての感覚は、視覚的な現実に裏付けまたは補完認識を提供する.

[この投稿は、からかなり借りている 私の本.]

コメント

5 宇宙は何である」上の考え?”

  1. あなたのManojさんありがとうございました, 事実、この解明のために、私は数年前に自分のために発見したthqt. 物理学の原理, たぶん, 1は単に推論によるよりも、実際の現象を得ることができます. 哲学的調査に物理学を相関させるあなたの試みは見事と私のような素人のために非常に便利です. どうもありがとう.

  2. ハローManojさん,
    私はよくあなたがあなたの記事のテキストがUnrealのブログに掲載されている自分を組版されない可能性があることを想像することができます. タイプミスのようにしてあります。. しかし、おそらく、つかの間のエラーではありません一つは、より良い読みやすさのために指摘すべきです. これは、ハイフンとダッシュとの区別に関係しています. これらを入れ替えると「驚くべき事実私たちが持っているの場合のように透明性を破壊することができます….’
    実際にダッシュが整備されています.
    ザックNeduncanal

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