コー​​ポレートアートオブウォー

人がプレイゲーム

ルールは地面にパターンを形成する方法のより複雑な例は、企業のゲームです. 通常のメタファーは、企業機械の執拗なホイールにコグとして従業員を描写することです, 他の人のパワープレーでまたは無力ポーン. しかし、我々は、独自の小さなパワープレーに従事し、独自のリソースを持つ現役選手としてそれらのすべてを考えることができます. そこで、彼らはオフィスの政治の完全な会社生活で終わる, 煙と鏡, 狭量と陰で中傷し、. 彼らは彼らの同僚を個人的にこれらの事を取ると、好きか嫌いときは, 彼らは自分自身に不正を行う, 私は思います. 彼らはすべてのこれらの機能は、彼らが会社のゲームをプレイする規則の最終結果であることを認識すべき. 私たちは現代の任意のワークスペースに表示オフィス政治がゲームのルールに期待されるトポロジです.

これらの有名なルールが何であるかを私が上でくどくど続ける? あなたはそれらをはるかに複雑であることが期待されるシンプルなチェスゲームのそれらのこと, あなたが変化する課題を持つ選手の数が多いことを考えると. すべての真の科学者があるべきようにしかし、私はシンプルさとオッカムの剃刀の大ファンだ (私はまだ一人の斜めと希望的観測アサーションものである, もちろん), と私は、企業のゲームのルールは、驚くほどシンプルであると考えて. 私の知る限り見ることができるように, ちょうど2つがあります — 1は、それがトップにバブルに次第に困難になるという点で、キャリアアップの機会がピラミッド形状であるということです. 他のルールは、すべてのレベルであることである, 報酬のポットがあります (ボーナスプールのような, 例えば) それは同僚の間で共有される必要がある. これらのルールから、, あなたは簡単に他の人がひどく行うときに1が良くないことがわかります. 陰で中傷は自然に、以下の.

このゲームでは完璧なプレーヤーであるためには, あなたは陰で中傷する以上のことをする必要が. あなたにも、あなたの優位性で正直なツー·ジョン信仰を開発する必要があります. 偽善は動作しません. 私は彼が幼稚園を出る前に、彼は、アセンブリレベルのプログラミングを行うことができていることを主張している同僚を持っている. 私は彼が、それ自体が嘘をついているとは思わない; 彼は正直に彼ができると考えている, 私の知る限り伝えることができるように. 今, 私のこの同僚はかなりスマートです. しかしながら, IITを卒業し、CERNで働いた後、, 私は、優れた知性と天才慣れ. そして、彼はそうではありません. しかし、それは問題ではありません; 彼自身の優位性の彼の不滅の信念は、現実のチェックのようなマイナーな障害物を乗り切るに彼を行っている. 私は彼の将来にストックオプションを参照してください。. 彼が後ろに誰かを刺した場合, 彼はguiltlesslyそれをしない, ほとんど無邪気. それはあなたが熱望する必要が妙技のそのレベルにある, あなたは、企業のゲームに秀でるしたい場合は.

現代の企業のオフィスのほぼすべての機能, 政治からプロモーションまで, とボーナスの陰で中傷, 我々はによってそれを再生する、ゲームの簡単なルールの結果である. (最初の文字の韻の弱い試みについては申し訳ありません。) このアイデアは、次の拡張, もちろん, 人生のゲームです. 私たちは皆、勝ちたい, しかし、最終的に, それは我々がすべて失うことになるゲームです, 人生のゲームはまた、死のゲームですので、.

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